'Kan simulatortræning ændre folks adfærd' var det store spørgsmål til et SIMTRANS-arrangement, der blev afholdt i går i Danmarks Rederiforenings lokaler. Direktør Fritz Ganzhorn fra Søfartens Ledere bød velkommen og var ordstyrer.

Tekst og foto: Lise Mortensen Høy | Søfartens Ledere
 
FORCE Technology har i samarbejde med CONOCO Phillips udviklet et computerspil, der skal få rederiets besætningsmedlemmer til at ændre adfærd i arbejdet ude ombord.
 
- Rederiet oplevede, at de kunne holde kurser for deres officersbesætninger, hvor alle var enige om procedurer og arbejdsgange. Men når folk kom ud ombord i dagligdagen, ændrede de ikke adfærd. Det gjorde bare det, de altid havde gjort, og man kunne ikke se en signifikant ændring i deres adfærd trods en dedikerede træning.  Derfor henvendte CONOCO Phillips sig til os på FORCE, med ønsket om, at vi udviklede et setup, der kunne få de enkelte besætningsmedlemmer til at ændre deres adfærd ude ombord, til hensigtsmæssig sikkerhedsadfærd, fortæller Guillermo Garay, Senior Project Manager på FORCE Technology. 

Blanding af computerspil og simulator

Løsningen blev en blanding af simulator og computerspil. Skibets bro er sat op, så alt er korrekt - fra indretning, instrumenter, bøger og mapper kan hentes på den rigtige hylde, kaffekopperne står der, og ruterne, som skibet sejler, er de samme som i virkeligheden. Deltageren 'spiller' sig selv, i de kendte omgivelser.
 
Men resten af broteamet er virtuelle besætningsmedlemmer, der responderer og reagerer i forhold til den virkelige deltagers handlinger, udsagn og reaktioner. Så spillet handler både om konkrete handlinger, beslutninger - og samarbejde og interaktion med andre. De virtuelle besætningsmedlemmer er lavet ud fra den virkelige besætning, og ligner personerne ombord - dog med andre navne. 

Spillede for sjov

- Det går - naturligvis - ud på at sejle skibet sikkert, overholde procedurerne og tage de beslutninger, der underbygger sikkerhedsmæssig adfærd og konstruktivt samarbejde med teamet.
 
I computerspillet giver 'Sikker adfærd' grønne point - 'usikker adfærd' giver røde, og ved mange grønne points skifter man op til næste level i spillet.
 
- Besætningen var vilde med at spille. Alle deltog frivilligt i spillet - de havde det med ombord og spillede det i deres fritid. Om ikke andet så for at se, hvilket level, kaptajnen var nået op på, og for at gætte, hvem der havde stået model til de virtuelle besætningsmedlemmer, fortæller Guillermo Garay:
 
- Der blev efterfølgende fulgt op på, om besætningsmedlemmerne rent faktisk have ændret deres adfærd ude i virkeligheden om bord på skibet; og det viste sig - naturligvis med nogle smuttere - at besætningen havde ændret deres praksis til mere sikker adfærd.
 
Den ændrede adfærd kunne aflæses i CONOCO Phillips sikkerhedsstatistikker. 

Kilde: Søfartens Ledere

Artikel fra soefartensledere.dk