Realismen af en skibssimulator er afgørende for udbyttet i forbindelse med undervisning, træning og planlægning.

Med virtual reality er det muligt at bevæge sig helt ud til og forbi en ydeevnes grænse . Når det gøres rigtigt, er den virtuelle virkelighed derfor perfekt til at simulere virkeligheden. Det afgørende er at den simulerede virkelighed opfattes som virkelig. Nøglen er realisme. 

Model af virkeligheden

Vores skibssimulator, SimFlex4, er blevet løbende udviklet gennem mere end 30 år og er kendt og anerkendt for sin realisme. Helt fra starten har fokus været på at modellere de fysiske hydro- og aerodynamiske karakteristika korrekt. Det gøres ved at tage alle de kræfter, der påvirker skibet, i betragtning og derefter regne på formlerne for skibets bevægelser. Hver enkelt påvirkning er en funktion af mange variabler, som alle bidrager til den samlede påvirkning og deraf følgende bevægelse. Denne metode gør det let at tilføje eller fjerne en påvirkning. 

Designet er baseret på en eklektisk tilgang, hvor data hentes og kombineres fra mange kilder. Dette er grundlaget for modellens succes og realisme.

Vi arbejder altid på at opretholde et højt kvalitetsniveau og give vores kunder den bedste oplevelse hos os. Derfor yder vi service og support døgnet rundt alle ugens dage. Du kan komme i kontakt med os ved at ringe på; +4522697712, eller skrive til os på; Support@Simflex.dk.

Images may be two-dimensional, such as a photograph, screen display, and as well as a three-dimensional, such as a statue or hologram. They may be captured by optical devices – such as cameras, mirrors, lenses, telescopes, microscopes, etc. and natural objects and phenomena, such as the human eye or water surfaces.

Den matematiske model DEN-Mark1

Den matematiske model DEN-Mark1, som ligger bag skibsimulatorerne, er blevet til på baggrund af resultater fra slæbetanken, vindtunnellerne og data fra prøvesejladser med de aktuelle skibe. Vores dedikerede udviklingsteam arbejder hele tiden på at forbedre softwaren og udnytte den teknologiske udvikling.